ТРОЛЛИМ ДЕВУШКУ ПЕСНЕЙ БРАЙНА МАПСА | ПРАНК ПЕСНЯ

Опубликовано: 20.04.2017

видео ТРОЛЛИМ ДЕВУШКУ ПЕСНЕЙ БРАЙНА МАПСА | ПРАНК ПЕСНЯ

GTA 5 Mods : DrunkIV - ПЬЯНИЦА МОД!

Украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году.
Александр Никольский - управляющий соц медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько вопросов.



Вопрос: Когда было принято решение приступить к разработке новейшей серии игры STALKER?
Ответ (Никольский Александр): Идеи сделать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу после выхода приквела Clear Sky мы сообразили и решили, что непременно будем делать продолжение, да многие причины способствовали принятию такового решения о продолжении игры.


MY STALKER TOOK PICS OF MY SLEEPING BODY... & more

Вопрос: Игровая серия STALKER в целом завлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы копий игровой серии. Поможет ли этот денежный фуррор продаж вам, как команде разработчиков, сделать сейчас что-то в STALKER 2, чего вы не выполнили в прошлых сериях игры по каким то причинам?
Ответ: Естественно воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры как разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает защитить права издателей и их технологии, чтоб сделать ту неподражаемую, свою игру мечты. На этот момент у нас дела идут отлично и всё под контролем на счёт этого.

Вопрос: Сможете ли Вы нам поведать, какие конфигурации принесет STALKER 2 по отношению к предшествующим частям?
Ответ: Как уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут дамы. Также новенькая игра строится стопроцентно на новеньком движке, который мы на этот момент создаем, также планируем что весь мир будет иметь большие значимые конфигурации. Скины, текстуры, различные эффекты и т.д. Мы также желаем, чтоб опыт в освоении зоны отчуждения, стала для игроков более близким к реальности.

Вопрос: Будет ли деяния игры STALKER 2 происходить в районе Чернобыльской зоны?
Ответ: Да, мы опять увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, также будут новые.

Вопрос: Увидим ли мы возвращение неких знакомых персонажей и группировок из первых трёх серий игры, либо сюжет STALKER 2 будет совсем не связан с событиями его предшественников?
Ответ: На данном шаге разработки я не могу ответить на этот вопрос.

Вопрос: Ворачиваясь к группировкам, у меня всегда складывалось воспоминание, что противостояние меж долгом и свободой во вселенной игры, было символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине. Есть ли правда в этом?
Ответ: Увлекательный вопрос, я желал бы дать окончательный ответ, но ради грядущего STALKER 2, я скажу... И ну и нет.

Вопрос: Снова ворачиваясь к теме группировок, желал поинтересоваться, какие самые пользующиеся популярностью группировки у вас в кабинете?
Ответ: Нередко мы говорим о долге и свободе, это приблизительно практически 50 на 50 наших офисных дискуссий, видите ли представления делятся, но, может быть больше отдается предпочтение Свободе, потому что за этой группировкой будущее.

Вопрос: STALKER популярен и известен своими глобальными модами, некие огромные моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень увлекательны и популярны. Может быть ли такое что, команда разработчиков возьмёт идеи и будет использовать некие из особенностей этих модов в будущих собственных проектах?
Ответ: Ну, непосредственно ничего не могу сказать по этому поводу. Но, мы внимательно смотрим за созданием всех модификаций, что делает игровое общество. Некие из их вправду замечательны и по сделанным модам сходу видна любовь общества к Сталкер"у. Если мы найдем то, что вправду стоит внимания и существенно сделает лучше и разнообразит игру, мы всегда готовы разглядеть такие варианты и учитываем это.

Вопрос: Неизменная неувязка с Тень Чернобыля и Незапятнанное Небо в том, что обе игры мучаются от огромного количества игровых ошибок и пришлось латать игры по пару раз выпуская патчи. Клич Припяти вышел существенно стабильней и усовершенствованным, но всё ровно у современного игрового общества появляются переживания по поводу вероятных ошибок которые могут повториться в новеньком проекте, хоть сейчас STALKER 2 и делается на новеньком игровом движке. Какие будут последующие шаги команды разработчиков, чтоб предупредить те же ошибки которые были допущены в прошедшем (не наступать на собственные грабли и обучаться на собственных ошибках и на ошибках других)?
Ответ: По поводу Клича Припяти, просто сам процесс контроля свойства был еще более полным и высококачественным чем ранее. Это одна из главных обстоятельств почему игра вышла более размеренной.

Вопрос: Некие критики считают, что многопользовательский режим был добавлен вроде бы для галочки, потому что ощущается очень он уж стандартным и не имеет собственной какой то особенности. Есть ли планы сделать многопользовательские режимы более принципиальным нюансом в новейшей игровой серии STALKER 2?
Ответ: Да! Мы желаем что бы многопользовательский режим STALKER 2 был одним из наилучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, также будут и другие достойные внимания сюрпризы, но об этом чуток позднее.

Вопрос: Многие игроки и критики говорят, что игровой жанр FPS в ближайшее время стал кислым и одинаковым, такие игры как: Call Of Duty и Medal of Honor очень похожи и их тяжело отличить друг от друга. Согласны ли вы с воззрением, что разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для собственных проектов и просто копируют их друг у друга?
Ответ: Сейчас игры делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS развивается благодаря таким играм как: STALKER, Fallout, Bioshock и т.д., где есть больше, чем просто бегать и стрелять, да и моральный нюанс игры. Не говоря уже о свободе и открытости игрового мира.

Вопрос: Какие игры оказали большее воздействие на игровую серию STALKER 2?
Ответ: Ну, конечно такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некие из культовых и запоминающихся игр на сейчас.

Вопрос: Ваша культура как нибудь оказало воздействие на создание игры? Либо другими словами, такая игра как STALKER 2 может быть также сотворена к примеру в Америке, либо в Украине обычный подход к этому вопросу?
Ответ: Я думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер личным и совершенно не схожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в Восточной Европе. Дух игры уникальный. И я думаю, что культура имеет гигантскую роль в разработке и развитии игр.

Вопрос: В конце концов, какова ваша основная цель при разработке STALKER 2? Когда проект можно будет именовать удачным?
Ответ: Наша основная цель при разработке проекта STALKER 2, это попробовать передать ту необычную атмосферу собственного видения зоны отчуждения, также принципиальным является это сталкеры и геймплей. Свести все это совместно. Мы считаем, что мы находимся на правильном пути. Если игровому обществу понравится то что мы делаем, то именно тогда проект будет иметь большой фуррор.

Вопрос: Огромное спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы желали добавить?
Ответ: Было приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому обществу и всем Сталкерам в мире. Спасибо за внимание! "

"Ну вот и все. На каждый вопрос был по способности дан ответ, как вы сможете созидать, но дата выхода проекта STALKER 2 ещё очень далека, это разумно что оригинальное заглавие проекта пока держится в тайне, скорей всего оно будет другое. Все же, мы узнали некие новые достойные внимания вещи о новеньком игровом проекте во вселенной STALKER, и этого пока довольно чтоб прокормить наш интерес и аппетит на последнее время. Я желал бы поблагодарить Александа и всю компанию GSC Game World за их сотрудничество, и я надеюсь опять сделать ещё не одно интервью, когда-нибудь в будущем."